Authors Publié par Claudio

Claudio

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Créateur et rédacteur officiel de YOPAKY DEUX.ZERO Administrateur du site mindstorms.lu Il aime : Les biscuits au chocolat. Il déteste : Faire le plein de sa voiture.

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Pour les 75 ans de Batman, Oasis sort une collection de quatre cannettes supoireheros.

SupoireHeros Oasisbefruit

C’est une excellent campagne de marketing que Oasis s’apprête à lancer. En effet, la marque qui lançait dans les années 80’s le mémorable “Oasis, Oasis c’est bon, c’est bon…” avec Carlos, vient de s’associer avec DC Comics et Warner Bros pour sortir une série de canettes collector. Les quatre fruits-saveurs les plus réputés de la marque, représentés depuis plusieurs années par des petit fruits un peu maboules, se transforment ainsi en supoireheros.

Flash est ainsi incarné par le fruit rouge Ramon Tafraise (oui, ils ont tous des noms marrants), Orange Presslé s’accapare des pouvoirs de Superman,  Wonder Woman est joué par Frambourgeoise et finalement Mangue Debol devient le justicier de la nuit noire Batman.

Les canettes collector seront disponibles chez Colette à partir du 27 Octobre et ce pendant un mois. Il n’est pas encore très clair si elles pourront être trouvées par après via d’autres canaux de distribution.

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Le côté exclusif de la collection.

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Il auraient pu en faire encore plus des #supoireheros

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Hier on vous racontais l’histoire de ce mec super chanceux qui avait trouvé une borne d’arcade sur Craigslist. Aujourd’hui on vous propose de découvrir la vidéo de ce collectionneur de cartes du célèbre jeu Magic: The Gathering, qui a trouvé un Black Lotus en ouvrant un paquet starter Alpha sous blister. Heureusement pour nous il avait décidé de filmer le unpacking de ce starter de 60 cartes. Faut quand même savoir que le Black Lotus – éditée seulement dans les versions Alpha, Beta et Unlimited – est la carte la plus rare du jeu et aussi par conséquence la plus chère. Vendu aux enchères ils pourrait bien toucher dans les 30’000 dollars.

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Pluton fera-t-elle un retour dans le cercle très convoité des planètes?

Pluto

Elle a longtemps été considérée comme la 9ème planète de notre système solaire. Dans nos manuels d’école, nous avons appris qu’elle était aussi la plus petite et la plus lointaine planète de notre système solaire. Mais depuis 2006, l’Union Astronomique Internationale (UAI), après avoir établi la définition d’une planète, a déclassé Pluton du rang de planète pour la reclasser dans les planètes naines ensemble avec plein d’autres gros cailloux issus de la ceinture de Kuiper.

Le passé historique de Pluton et ses 76 ans de bons et loyaux services en tant que planète n’ont pas su faire le poids et en 2009, après une pétition signée par des planétologues et astronomes qui demandaient le statut de planète pour Pluton, l’UAI confirme sa position et laisse sa classification de planète naine.

Mais le débat semble aujourd’hui être relancé. Le 18 septembre dernier, le Harvard-Smithsonian Center a décidé de réintégrer Pluton dans le cercle restreint de planètes. Les arguments mis en avant se basent surtout sur l’orbite autour du soleil, la forme sphérique de Pluton, la taille, mais surtout son passé en tant que planète de notre système solaire. Si depuis 1930 Pluton a été considérée comme planète sans que ça ne pose de problèmes à personne, pourquoi ne pas continuer ? Quitte à créer l’exception de Pluton dans la définition de l’UAI.

Encore rien n’est décidé et pour l’instant Pluton devra encore s’assoir à la table des petits. Mais le débat a été relancé et les fans de Pluton s’en donnent déjà à cœur joie à fêter le retour de la 9ème planète sur les réseaux sociaux.

Alors, Pluto planète ou plutôt pas ?

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Que Pluton redevienne une planète.

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Le terme planète naine.

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Inventée par un étudiant, la console low-cost Gamebuino est déjà un succès.

Développée il y a tout juste un an par Aurélie Rodot, un jeune étudiant Français de 22 ans, la Gamebuino est une console portable low-cost au style simpliste et rétro qui connait un véritable succès au travers d’internet.

La console a d’abord été un simple projet de l’étudiant, qui l’a fabriquée pendant un weekend pour s’amuser. Après avoir vu le succès du vidéo qu’il venait de poster sur internet, il a décidé de démarrer une campagne de crowdfunding pour lancer la console. Il demandait alors un peu plus de 3’000 euros, sa campagne s’est terminée avec 33’000 euros de fonds.

Techniquement, la Gamebuino qui n’est pas plus grande qu’une carte bancaire, est un circuit imprimé Arduino doté d’un processeur atmega328 @ 16Mhz avec, de quelques boutons pour la navigation et les actions, d’une batterie 24h qui se charge par USB, d’un écran monochrome 48x84px (du style de nos anciens Nokia 3310), de haut-parleurs et finalement de quelques connections dont une micro SD. Suivant le concept “OpenSource”, les utilisateurs sont invités eux-mêmes à développer des petits jeux pour cette plateforme, des tutoriels mis à disposition sont là pour faciliter cette tâche. Néanmoins la version de base contient déjà une vingtaine de jeux rétro classiques comme Snake, Pacman, etc.

La Gamebuino est désormais disponible à la vente via son site de vente en ligne au prix très low-cost de 35 euros. Pour que la console prenne un look plus sexy, vous trouverez aussi sur le shop d’autres produits dérivés comme notamment des coques plastiques et des boutons.

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Le prix très abordable de cette console.

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Qu’il n’y ait pas d’intégration avec internet (pour le moment).

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Jon Negroni a trouvé la théorie universelle de Pixar.

Le studio d’animation Pixar est déjà connu pour nous offrir à chaque nouveau film une nouvelle dose de Easter Eggs, le plus souvent en relation avec les films précédents et même parfois futurs. Mais voilà, si tous les films Pixar font l’une ou l’autre référence à un des autres films de la maison, jamais encore personne auparavant n’avait imaginé que les films pouvaient tous être liés par une histoire commune. La théorie de l’univers Pixar proposée par Jon Negroni nous fait découvrir que tous les films se passent sur terre mais à des époques différentes. Les humains, les animaux et les machines se partagent la même planète à des époques différentes. De Toy Story à Monsters University, en passant par UP, Cars ou Nemo, toutes les histoires sont liées par l’espace, mais pas par le temps.

Dans cette vidéo Jon Negroni nous explique pourquoi les animaux parlent, pourquoi les objets sont animés et surtout aussi pourquoi existent-ils des monstres qui ont besoin des humains comme source d’énergie. Certaines parties de cette théorie peuvent certainement être discutées et d’autres restent encore un peu floues, mais qui sait, peut-être que les prochains films y apporteront de la lumière?

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L’idée de la théorie universelle.

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Que je n’ai pas encore vu tous les films de Pixar.

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